Unity
void Update(){ Ray ray = new Ray(transform.position, transform.up); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit)){ Debug.Log (hit.point); } } 先にRay型の変数を定義してそれをRaycastに渡す必要がある。 後はhitから必要なデータを取得すれば…
オブジェクトを半透明にするには、マテリアルのRendering ModeをOpaqueからFadeかTransparentに変更する必要があります(シェーダを変えるという方法もあります)。しかし、これらのRendering Modeには、描画順が崩壊するという問題があります。
こんな感じの扉を作りたいとします。