UnityのRaycastで衝突したポイントの座標を取得する方法
void Update(){ Ray ray = new Ray(transform.position, transform.up); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit)){ Debug.Log (hit.point); } }
先にRay型の変数を定義してそれをRaycastに渡す必要がある。
後はhitから必要なデータを取得すれば良い。
※Unity 2018.1.5f1